Tujuan Pembelajaran (TP) Koding Kelas 5 SD Semester 2 Berdasarkan Permendikdasmen No.13 Tahun 2025
Tujuan pembelajaran coding untuk SD kelas 5 di semester 2 tidak secara spesifik diuraikan dalam Permendikdasmen Nomor 13 Tahun 2025. Peraturan ini berfungsi sebagai landasan utama yang mengatur penerapan mata pelajaran pilihan Koding dan Kecerdasan Artifisial (KKA) dalam Kurikulum Merdeka. Sebagai kelanjutan dari peraturan ini, Keputusan Kepala BSKAP Nomor 046/H/KR/2025 menetapkan Capaian Pembelajaran (CP) yang menjadi acuan utama.
🎯 Capaian Pembelajaran (CP) untuk Kelas 5 SD (Fase C)
Untuk siswa kelas 5 dan 6 SD, mata pelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial (KKA) berada dalam fase C. Ini adalah fase perkenalan, di mana tujuannya adalah memberikan fondasi logika dan literasi digital yang esensial. Berdasarkan dokumen CP, pada akhir fase C, siswa diharapkan memiliki kemampuan sebagai berikut:
Penting untuk diingat bahwa Capaian Pembelajaran ini adalah target kompetensi di akhir fase (kelas 6). Tujuan pembelajaran untuk setiap semester akan merupakan langkah-langkah kecil yang terstruktur untuk mencapai target akhir ini.
📚 Tujuan Pembelajaran Semester 2
Untuk memberikan gambaran yang lebih konkret, berikut adalah tujuan pembelajaran yang sesuai untuk semester 2 kelas 5:
Algoritma Sederhana: Siswa mampu membuat algoritma berupa instruksi berurutan untuk menyelesaikan suatu tugas, seperti menyusun langkah-langkah membuat secangkir teh atau menyelesaikan sebuah puzzle.
Pemrograman Visual: Siswa mampu menggunakan platform pemrograman visual berbasis blok (seperti Scratch atau Blockly) untuk membuat cerita atau animasi interaktif sederhana, yang menggabungkan teks dan gambar.
Literasi Digital Praktis: Siswa mampu mengidentifikasi informasi pribadi yang boleh dan tidak boleh dibagikan saat berinternet, serta memahami dampak positif dan negatif dari penggunaan teknologi digital.
Pengenalan Kecerdasan Artifisial (KA): Siswa mampu menyebutkan dan memberikan contoh sederhana penerapan kecerdasan buatan dalam kehidupan sehari-hari, misalnya pada asisten virtual atau aplikasi pengenal wajah.
Pemecahan Masalah (Problem Solving): Siswa mampu menerapkan cara berpikir komputasional (mengurai masalah, mengenali pola) untuk menyelesaikan persoalan sederhana, baik di dalam kelas maupun dalam kehidupan sehari-hari.
💡 Target Akhir Semester 2
Secara umum, setelah menyelesaikan semester 2 di kelas 5, siswa diharapkan telah mencapai target-target berikut:
Menguasai konsep dasar algoritma dan mampu menuangkannya dalam bentuk instruksi yang logis dan terstruktur.
Memiliki pemahaman dasar tentang literasi digital, termasuk cara menggunakan teknologi secara aman, bijak, dan bertanggung jawab.
Mengenal konsep dasar Kecerdasan Artifisial (KA), terutama penerapannya yang sederhana dan dekat dengan keseharian.
Mengembangkan keterampilan abad ke-21 seperti berpikir kritis, kreatif, dan kolaboratif melalui proses belajar coding yang menekankan pada pemecahan masalah (problem solving).
📌 Poin Penting Tambahan
KKA adalah Mata Pelajaran Pilihan: Perlu dipahami bahwa mata pelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial bersifat pilihan. Sekolah memiliki kewenangan untuk memutuskan pelaksanaannya sesuai dengan kesiapan sarana dan prasarana yang dimiliki.
Alokasi Wajar: Jika suatu sekolah memutuskan untuk menyelenggarakan mata pelajaran KKA, alokasi waktu pembelajarannya untuk kelas 5 SD adalah 72 jam pelajaran (@ 35 menit) dalam satu tahun ajaran. Dengan durasi ini, materi semester 2 akan menjadi kelanjutan dan pendalaman dari materi yang telah dipelajari di semester 1.
Pendekatan "Unplugged" di SD: Pembelajaran coding di tingkat SD tidak selalu menggunakan komputer atau internet. Banyak materi yang dapat diajarkan melalui aktivitas "unplugged" (tanpa perangkat digital), seperti permainan peran atau menggunakan kartu, untuk menekankan pada logika dan pemecahan masalah.